
ГЕОРГИЙ
ЦКИПУРИШВИЛИ

Я хочу сыграть с тобой в игру! НАЧАТЬ ИГРУ
GAME- DESIGNER
Г
Добро пожаловать на мою страницу. Здесь расскажу немного о себе, познакомлю с моими проектам, игровым опытом и скиллами.
Информационная часть страницы поделена на четыре блока:
В первом блоке - общая информация о том, кто Я.
Во втором блоке - ознакомимся с некоторыми учебными документами
В третьем блоке – покажу текущие проекты.
В четвертом – оставлю контакты для связи.

ОБО МНЕ
Мое имя - Георгий и я не могу жить без игр!
С раннего детства играю в игры на различных платформах и с тех же времен активно интересуюсь игровой индустрией. В какой-то момент простой интерес перерос в нечто большее и я стал самостоятельно развиваться и постигать основы геймдева и индустрии в целом. Получаю большой опыт работая на фрилансе. Но давайте немного больше расскажу о характере «персонажа»:
Кто?
Наш герой - молодой парень, который любит: семью, игры, пиццу и не любит последние эпизоды звездных воин. Ему 27 лет, он ответственный и пунктуален, прям аж бесит, не боится задавать вопросы, умеет слушать и учиться. А как он говорит тосты, ммм, просто услада для ушей.
Как следствие грамотная и поставленная речь прилагается!
Где?
Россия, прекрасный город Сочи!
Как?
С детства наш персонаж играл в игры, скупал все журналы игромании и даже печатался в некоторых из них и в целом лез индустрию с разных сторон. Помимо этого, он читал много книг, учился на другие профессии. Кстати, Георгий был Шеф Поваром и работал в многих ресторанах города. Сейчас он сосредоточил все силы на обучении Гейм-Дизайну в GeekBrains и уже показывает не плохие результаты (портфолио доступно по ссылке)
Зачем?
Чтобы заниматься любимым делом! Игры – это значительная часть его жизни, гейм-дизайн – это его призвание! И быть гордостью и примером для своего сына!
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ НАВЫКИ
-
Дизайн документация
-
Системный дизайн
-
Игровой баланс
-
Confluence
-
Jira
-
Microsoft Office
-
Базовый UE4
-
Нарративный дизайн
-
UX|UI
-
Левел-дизайн
-
Аналитика
КОММУНИКАТИВНЫЕ НАВЫКИ
-
Коммуникабельность
-
Стрессоустойчивость
-
Работа в команде
-
Обмен идеями
-
Восприятие фидбека
-
Выдача фидбека
-
Гибкость
-
Поиск решений
ОПЫТ
-
Участвую в гейм-джемах от университета
-
Работаю над мобильной игрой Tower Defence с элементами покера
-
Разрабатываю twine-игру
-
Для примера, прикладываю таблицу баланса персонажей, таблицу характера и квест
-
По запросу, вышлю приглашение к моим игровым документациям в confluence
ЛЮБИМЫЕ ИГРЫ

Legend of Zelda: Breath of the Wild

BioShock

Fable 2

Valiant Hearts: The Great War

Hunt: Showdown

Mario Kart 8

Royal Match

Last Day on Earth: Survival

Lumber inc
МОИ ПРОЕКТЫ

TreeMan:
strayed soul
Концепт игры в жанре Метроидвания.
Молодой юноша с внутренними проблемами, впадает в кому после передозировки веществами. Сознание и душа, в форме светящегося зернышка, попадает в чистилище подобное густому лесу. Из зерна-души прорастает его древоподобное тело. Герою удается вырвать ноги-корни и начать свой путь в неизвестном ему лесу, в котором также обитают и другие души-деревья, и агрессивные чудовища поедающие их.
Арт “Лика Аркания”
MARY
Концепт 2D платформера с элементами Run n' Gun
В организме собаки жила семья антропоморфных гельминтов. В один из злополучных дней, собаку начали лечить от паразитов. Начался величайший геноцид гельминтов, в котором умер муж главной героини, он успел спасти детей и приказал им бежать прочь. Задача главной героини: найти детей и спастись от лекарств и антибиотиков.
Арт “Лика Аркания”


GRASS-BLEND
Прототип игры, сделанной на гейм-джеме
Всемирный фестиваль “Picky Weed”, проходит в городе молодого агронома Павлика. Вспоминая рецепты смешивания сортов, которые советовал ему дедушка, он решается создать лучшие сорта ганджубас. Время поджимает и Павлику нужно успеть сделать все без ошибок.
